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他抒发了对现时MMO游戏逐渐失去社区意志的烦恼IOS

《无限的任务2》的创意总监Kyle Valle始终以来齐是MMO游戏的可靠好感者IOS,他简直感受过市面上大大宗的MMO文章。连络词,最近在禁受访问时,他抒发了对现时MMO游戏逐渐失去社区意志的烦恼。

《无限的任务2》创意总监:当代MMO不再有社区凝合力

在Daybreak Games举办的周年仪式Flippy Fest上,Valle禁受了PC Gamer的访问,他示意:“当前面的好多MMO游戏好像疏远了社区的病笃性,社区仍旧不再是这些游戏的中枢构造片段。开导者不再为玩家供应竖立社区的器具。我在余下几款MMO游戏中简直齐是单纯玩耍,不与余下玩家组队。即即是一些新推出的游戏,也短少灵验的社区树立器具。”

《无限的任务2》创意总监:当代MMO不再有社区凝合力

Valle指出,大量游戏不再强制玩家依赖社区来征求匡助,这恰是题目的来源方面。他以为,游戏中一些绵薄玩家与立时玩家组队的器具反而减弱了社区的凝合力。他说:“有些MMO游戏为统共内容齐供应了组队器具。你投资一个球体队,投资一个地带,但本质上并莫得与余下玩家互动,仅仅尽快到达任务然后离开。莫得任何疏导。在咱们的游戏里,若是你想找到一个球体队,就必定与余下玩家疏导。咱们也曾也有一个组队器具,但咱们察觉它摒除了游戏中的社区意志,是以最终铲除了它。”

《无限的任务2》创意总监:当代MMO不再有社区凝合力

当代玩家的游戏节拍更快,MMO游戏也必定稳当玩家的需求。大大宗游戏内容齐纠合在副本上,而这些副本频频通过组队器具就不错径直投资。在夙昔的MMO游戏中,玩家大致会因为只怕的再见而化为一又友,甚而伴侣,这么的社区互动在目下的游戏中显露越来越稀缺。

尽管如斯,我并不统统承诺Valle的不雅点。我以为当代MMO游戏仅仅供应了更多聘用,而不是统统放手了社区互动。不管是《最终幻觉14》照旧《魔兽宇宙》,这些游戏仍旧领有无边的形态社区。玩家们会因为各式差异的缘由会议在一说念,组队器具并莫得遮拦MMO游戏固有的酬酢属性。

固然当代MMO游戏在绝对步骤上减弱了常规的社区互动神气,但它们也在不停稳当玩家的需求,供应更多的游戏聘用。如安在迅捷游戏节拍与社区凝合力之间找到均匀IOS,是未来MMO游戏开导者们需要想考的题目。



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